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Ticketing
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소개
Ticketing이란?
원리
동작 원리
프로토콜 (API)
개요
전송 계층
요청
A · 획득
R · 반납
응답
A · 획득됨
T · 타임아웃
R · 반납됨
N · 없음
E · 오류
M · 이동
필드 제약
요청 × 키 상태 매트릭스
펜싱 토큰
응답 매칭 규칙
예시 세션
프로토콜 (클러스터)
개요
서버 간 통신
P · 복제 접속 핸드셰이크
K · 업서트 / 스냅샷 항목
F · 스냅샷 끝
R · 키 삭제
H · 하트비트
X · 승격 명령
설정 규칙
무정지 재기동(롤링) 절차
참고
라이브러리
모든 라이브러리
Rust (cargo)
Java / Kotlin (maven)
Javascript / Typescript (npm)
Python (pypi)
C# (nuget)
Go
Ruby (gems)
C/C++ (vcpkg)
서비스
Ticketing 서버
H
· 하트비트 (액티브 → 스탠바이)
구조
예제
250ms마다 보내는 생존 신호입니다. 스탠바이가 약 1초 동안 못 받으면 액티브가 죽은 것으로 판단하고 승격 절차에 들어갑니다. op와
\n
만 있는 빈 프레임입니다.
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