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Ticketing
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소개
Ticketing이란?
원리
동작 원리
프로토콜 (API)
개요
전송 계층
요청
A · 획득
R · 반납
응답
A · 획득됨
T · 타임아웃
R · 반납됨
N · 없음
E · 오류
M · 이동
필드 제약
요청 × 키 상태 매트릭스
펜싱 토큰
응답 매칭 규칙
예시 세션
프로토콜 (클러스터)
개요
서버 간 통신
P · 복제 접속 핸드셰이크
K · 업서트 / 스냅샷 항목
F · 스냅샷 끝
R · 키 삭제
H · 하트비트
X · 승격 명령
설정 규칙
무정지 재기동(롤링) 절차
참고
라이브러리
모든 라이브러리
Rust (cargo)
Java / Kotlin (maven)
Javascript / Typescript (npm)
Python (pypi)
C# (nuget)
Go
Ruby (gems)
C/C++ (vcpkg)
서비스
Ticketing 서버
무정지 재기동(롤링) 절차
액티브 공백을 없애려면 순차로 재기동합니다.
스탠바이부터
하나씩 재기동합니다(액티브는 그대로 서비스). 재기동한 스탠바이가 다시 붙어 복제를 재개했는지 확인합니다.
마지막으로
액티브를
Ctrl+C
로 내립니다 →
핸드오프(
X
)
로 스탠바이가 승격하고 클라이언트가 넘어갑니다.
내렸던 옛 액티브를 다시 올립니다 → 현재 액티브의 스탠바이로 합류합니다(자동 페일백은 없습니다).
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