menu
Ticketing
ドキュメント
light_mode
language
日本語
close
紹介
Ticketingとは?
動作原理
仕組み
プロトコル(API)
概要
トランスポート層
リクエスト
A · 取得
R · 解放
レスポンス
A · 取得済み
T · タイムアウト
R · 解放済み
N · 見つかりません
E · エラー
M · 移動
フィールド制約
リクエスト × キー状態マトリクス
フェンシングトークン
応答マッチングルール
セッション例
プロトコル(クラスター)
概要
サーバー間
P - レプリケーションハンドシェイク
K - Upsert/スナップショットエントリ
F - スナップショット終了
R - キー削除
H - ハートビート
X - 昇格コマンド
設定ルール
ローリングリスタート手順
関連情報
ライブラリ
すべてのライブラリ
Rust (cargo)
Java / Kotlin (maven)
Javascript / Typescript (npm)
Python (pypi)
C# (nuget)
Go
Ruby (gems)
C/C++ (vcpkg)
サービス
Ticketing サーバー
H
· ハートビート(アクティブ → スタンバイ)
構成
例
250msごとに送信される生存信号です。スタンバイが約1秒間受信できない場合、アクティブが停止したものと判断し 昇格手続きに入ります。opと
\n
のみを持つ空フレームです。
arrow_back
前へ
R - キー削除
次へ
X - 昇格コマンド
arrow_forward