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Ticketing
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简介
Ticketing 是什么?
原理
工作原理
协议(API)
概述
传输层
请求
A · 获取
R · 释放
响应
A · 已获取
T · 超时
R · 已释放
N · 未找到
E · 错误
M · 已迁移
字段约束
请求 × 键状态矩阵
围栏令牌(Fencing Token)
响应匹配规则
示例会话
协议(集群)
概述
服务器间通信
P · 复制握手
K · 更新插入 / 快照条目
F · 快照结束
R · 键删除
H · 心跳
X · 升级命令
配置规则
滚动重启流程
参见
库
所有库
Rust (cargo)
Java / Kotlin (maven)
Javascript / Typescript (npm)
Python (pypi)
C# (nuget)
Go
Ruby (gems)
C/C++ (vcpkg)
服务
Ticketing 服务器
H
· 心跳(主节点 → 备用节点)
结构
示例
每 250ms 发送一次的存活信号。若备用节点约 1 秒未收到,就会判定主节点已宕机,进入 晋升流程。这是一个只有 op 与
\n
的空帧。
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